花皮文学网 - 玄幻奇幻 - 游戏来自异世界在线阅读 - 第118章 凝聚力

第118章 凝聚力

    这张照片的主人是谁,已经不可考,因为披风上的被刻意抹去,每一个人都可以s上自己的,将这张照片当成自己的。

    不过这无关紧要,重要的是,它与冰释之后发行一周来,游戏与玩家共同经历的黑暗事件无比契合。

    面前是整个世界的黑暗,身后是想守护的光明,每一个亲身经历全抹黑狂潮的玩家,看到这张照片,都真切感受到一种复杂情绪,激动、认同、自豪

    苏云也看到了这一张照片,有许多玩家都把这张照片贴到官博的回复下面,呼叫他看一看。

    看着这张明显经过后期调整,显得非常专业的照片,他心中受到触动。

    “你好像很开心?”一旁凭借记忆转魔方玩的莎娜冷不丁问道。

    “嗯,很开心。”苏云点头,笑着扭头看向莎娜,说道,“这次很危险,云端科技的名誉受损已经注定,冰释之后也会大受打击,想复苏可能需要很长时间。”

    一个无比混乱的三阶魔方,在两秒内迅速还原,莎娜握着魔方,抬头问道“这是很值得开心的事情吗?”

    “这当然不值得开心。”

    这样说着,苏云的笑意愈发柔和。

    他轻声说道“军队,都是需要经历血与硝烟的磨难,才能真正成长的。”

    能打胜仗的军队是好军队,但哪怕没能打出胜仗,只要达成战略目的,也足够了。

    云端科技的粉丝,和冰释之后的玩家们,面对泛滥成海的水军,没有退缩,没有投降,全都坚定地顶上去,与之征战。

    尽管冰释之后和云端科技确实遭遇了难以弥补的损失,但它们也获得了一样东西,一样非常宝贵,令无数游戏厂商羡慕的东西。

    凝聚力。

    经历过这次nn的玩家们,凝聚力得到空前的增长,聚集在冰释之后、云端科技旗下,团结一心,具备无与伦比的归属感

    这种凝聚力与归属感,是一个游戏公司能够长期屹立不倒的根。

    今后,各大游戏厂商必须要真正正视云端科技这家竞争对手了。它除了过硬的游戏素质,还拥有了难以被瓦解的坚实的群众根基,二者合一,只要云端科技不自己作死,谁也别想轻易从它身上,咬下一克肉。

    莎娜懂了,没再说话,低下头继续打乱魔方,然后根据公式,迅速还原。

    苏云继续观察络上玩家们的事实反馈。

    他看到不少之前很不看好冰释之后的发言,都被拖上来鞭尸,许多玩家调侃那些发言人,而发言人陷入装死的沉寂。

    他看到一些云端黑仍然坚持,但没了广大水军的支持,就像退潮后在沙滩上无力蹦跶的小鱼,惨遭百十倍的云端粉围观。

    他还看到,许多人因为共同抗争水军,结下战友般的友谊,其中一些同城的,相约线下聚会,共同庆祝这一战的胜利

    一般都是女孩子。

    这一刻,苏云忽然有些遗憾。

    要是他能真正出面该多好,和部分厂商签订合同,制造一批周边,抽奖、赠送给玩家。

    可惜,他只能游戏内的赠送虚拟道具,就连去漫展办一个展台,都遥不可及。

    “系统,我知道你们只想让我专注做游戏,不管其他东西。”他呢喃,“但这种情况下,抽一些幸运玩家,赠送游戏周边,这个想法,应该不过分吧?”

    系统没有回答。

    苏云无奈地摇摇头,继续从各个玩家偶尔吐露的,对冰释之后一些设计的不满中,挑选适合调整的部分,记录下来,准备在下次更新时,一次性改善。

    从立项到开发到测试,全程只有他一个人,尽管他秉持做减法的理念,尽可能让游戏显得清晰明确,但仍然有不少地方,或者与大部分玩家的操作习惯相违背,或者不够人性化,需要进一步改善。

    “新版本放在下周五更新,可以在下周四发布更新预告还是不用了,玩家都知道我一定会在周五发消息了。”

    他一边调整着,一边筹划三个月内的行动。

    冰释之后作为一款需要长期维持更新的氪金手游,必须要倚靠不间断的更新,来维持玩家的活跃度。

    一个月一次活动也可以,倒不如说苏云觉得挺好,不过这样的话,就有点寄成败于一次活动的意思,万一哪次活动玩家不是很喜欢,可能会达不到前三月月入一亿的任务要求。

    比起赌游戏运,苏云更想稳步前行。

    “一次活动一般持续半个月为佳,很肝的玩家通常一天就能打通关。可以增加成就系统,或者说勋章,记录下打通活动时的日期。”

    “普通玩家通常会在3到10天内打完,还有一部分咸鱼冲刺党,会专门等活动即将结束时,再对活动发动冲锋”

    苏云思考着,在纸上写写画画,他没有运营氪金手游的经验,也不认识几个业内的人,只能凭借经验、感受,和以前听到的只言片语,尝试设计。

    “一个活动持续半月,一个月内两个活动不间断,对于许多玩家而言,虽然并无实际影响,但在感观上,会觉得这款游戏活动太频繁,太需要花时间肝。”

    苏云点了点笔尖,作为一个自认为是休闲党的秃子,他觉得活动与活动之间,还是要留几天长草期,供玩家放松比较好。

    割韭菜都还要讲究生态化可持续性发展,何况是养玩家。

    “迫于系统任务的要求,起码前三个月,活动最好频繁一点,每月至少有两个,之后可以逐步减缓,留给玩家更多放松,嗯,长草时间。”

    他思忖着,一纸计划,渐渐成型。

    前三个月的活动,初步定为每次10天,两次间间隔5天。

    第一个月剩余的时间已经不够举办两次活动,不过还好有养服大佬们的无私奉献,虽然距离达成系统任务还有点远,但可以持乐观态度。

    这些还只是活动,游戏的全部剧情并未完全开放,暂未发布的内容,可以以两月一章左右的频率,持续更新。

    具体频率看效果。