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因为是程序小兵,所以他们的身体早已经数据化,而这个数据化的原本参照,就是他们在原来世界中身体状态的投影。 不过有一点比较奇怪,那就是这种身体数据还有很多没有被解锁。 比如慕少安目前的身体数据中,已经被开放解锁且能够看到的只有寥寥几项。 身高:178CM 体重:85kg 剩余寿命:53年,每过去一年时间,生命值总量会减少2点。 生命值:121点。 没错,这就完了,在这其中,因为有过抽烟,酗酒,放浪形骸的经历,所以慕少安曾被扣除20点,但因为侥幸完成了上一次的杀毒任务,所以他被奖励了额外20点生命值,值得一提是,20点生命值就是完成了杀毒任务的奖励定额,不管你完成任务有多么完美,过程有多么惊艳,都是一样的奖励,毕竟接下来会马上记忆清零,不给你奖励你也不会知道。 但如果完不成杀毒任务,等待的就只有死亡。 而在这几个已经解锁的身体数据下面,还有一些半解锁的数据。 例如: 耐力:12.7(爆发值 127) 防御:??(抗击打数值??) 敏捷:9.4(灵活数值 94) 力量9.8(平均伤害数值 98) 基础枪械:57 基础投掷:51 基础格挡:?? 基础剑术:?? 基础刀术:?? 基础搏击:?? 基础驾驶:?? 基础厨艺:?? 基础黑客:?? 基础箭术:?? 以上这就是慕少安全部的数据属性,包括解锁和未解锁的,这些天来,他也都已经了解得差不多。 在这其中,身高,寿命是无法更改的。 而生命值则是可以通过完成杀毒任务来获得,无法用经验值来提升。 能够用经验值来提升的是耐力,防御,敏捷,力量以及各种基础技能的数值。 具体的提升公式为:100点经验值可以提升0.1点的耐力,或敏捷,防御,力量,还可以提升1点的基础技能数值。 值得一提的是,那些未解锁的属性,同样符合经验值兑换标准。 所以由此慕少安就能猜测出,这些属性要想解锁的条件就是,达到一定的数值标准。 比如他的耐力,敏捷和力量属性都超过了9点数值,那么由此可知,防御属性的解锁条件至少要达到9点。 同样的,他已经解锁的基础枪械和投掷也都达到了50点以上,因此其他未解锁的属性标准也必然是得达到50点以上才行。 第3章 死亡列车 两天的训练日常很快过去,慕少安又获得了0.2点的敏捷和0.2点的力量与耐力,然后就是130点的经验值,因为他在训练中基本上都是抱着同归于尽的打法,效果相当良好。 这130点经验值慕少安将其提取出100点来,将其加在了基础投掷上,从51变成了52。 之所以这么选择,他也是经过了深思熟虑的。 因为他深深知道,在杀毒任务中,那些病毒有多么可怕,那根本就不是与他们在同一层面上的存在。 在上一个杀毒任务中,他们整整两百个程序小兵对上一个病毒,全部嗷嗷叫着扑上去,以同归于尽的方式,结果还是被那个病毒给砍瓜切菜一样地杀个干净,倘若不是慕少安瞅着机会,将一把断矛从背后投掷过去,重伤了那个病毒,剩下来的那十几个程序小兵根本都没有同归于尽的机会。 所以,什么近身格斗,生死拼杀都不在慕少安的考虑之中,他之所以学习匕首是为了让身体更灵活,反应更快,而增强基础投掷则是为了在背后下黑手,就这么简单。 在生存面前,其他的都不用考虑。 如今新一轮的杀毒任务马上就要开启,虚空之中忽然传来火车的汽笛声,然后在无数程序小兵惊讶的目光注视下,原本面前的虚空忽然间变得真实起来,一条条的铁轨迅速向前延伸,随后,上下左右,整整一百列喷吐着黑烟的老式蒸汽火车就咣当咣当地停下来。 这情景和上一周一模一样。 但是在所有程序小兵之中,也只有慕少安才会明白这代表着什么?这是名副其实的死亡列车啊。 每列火车会承载一千名程序小兵,整整一百列则就代表了十万人。 而当完成杀毒任务返回后,列车中的程序小兵会十不存一,甚至会出现全灭的情况。 上一次杀毒任务结束后,就只有慕少安一个人坐着列车返回,等到他被清除记忆,然后在二十四小时内恢复全部记忆后,这里又会多出密密麻麻的程序小兵,他也不知道是怎么出现的? “呜呜!”的汽笛声响起,死亡列车再次出发,穿过虚空,穿过缭绕的云雾,终于,前方出现了一处巨大如山的建筑,那是一个外形如骷髅头的建筑,列车就是从那黑洞洞的眼眶中咣当咣当地行驶进去。 而到了这骷髅头内部,就会发现这里更加宽广,至少有数千列死亡列车停靠,但是有些不同,慕少安他们这一百列死亡列车拉载的全都是人类,至少全部都是现代人类。 其他的死亡列车则各有不同,有的列车中拉载的是生化丧尸,一眼望去全都是,腐臭之气冲天,但奇怪的是,这些本应该毫无理智的生化丧尸居然都是乖乖的,并不会攻击近在咫尺的人类,甚至偶尔还会彼此兴高采烈的交谈——你今天吃了什么?我比较喜欢麻辣口味的。