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好不容易双方都理解了,卡尔就给他一根大拇指。随后这碗盐就放在一边,他用缓慢的语气和简单的词汇开始解释训练的事情。 赵迈很着急,一直追问自己做出来的细盐能够卖多少钱。老人并不回答,只有在被问了好多遍之后,才竖起眉毛,在赵迈脑袋上打了一巴掌。 “没有活命的本事,金币有什么用?背着的金子多了,脊梁就会被压弯。”他不仅说了出来,还把这句话写在纸上。等赵迈理解之后,又用手摸摸他被打的部位,似乎是在安慰他。 赵迈本想说“英雄汉也有被一分钱难死的时候”,可他也知道老游侠这是好意。既然是好意就不要破坏,他就把细盐这件事情先放在一边,先学习和战斗有关的词汇。 第16章 战斗流派 “想用什么样的武器?”老人看到赵迈的注意力已经回到了正途,于是向他询问到。在他的树洞里有一个箱子,打开之后都是些陈旧的装备,大小、风格都不统一。 不用老人讲解,赵迈就明白这些武器的来历。这肯定是一次次战斗过后的战利品,是游侠通过胜利积攒的。所以这里面能看到狗头人的锯齿刀、兽人的双头斧、半人马的矛尾战戟以及豺狼人的双排刃巨砍刀。 虽说武技完全是零,但赵迈的眼光绝对是跨越时空级别的。从原始人的骨棒到星球大战的光剑,什么高锰合金剑到高频离子振动刀,他的理论知识——或者叫做脑洞——超越格拉利昂任何人。古往今来的各色英雄人物,不管是处于历史还是来自文学作品,都在他的记忆库中,现在要做的就是选出一条最适合自己的道路。 说到游侠的武器,一者会想到精灵游侠弹无虚发的弓箭神技,另一者则是双刀游侠密不透风的刀网。这两条道路都很不错,不论是卖相还是威力都属上乘。但如果细细琢磨,有人能够达到巅峰不代表它就是最适合大部分人学习的东西,尤其是对于毫无基础的赵迈。他只是个人类,不可能像精灵或者黑暗精灵那样付出一百年的时间来锻炼这两类武技。 如果有一百年来锻炼,赵迈绝对会选择太极拳或者想办法修炼内功去了,绝对比什么双刀游侠更靠谱。 他理解的武技就是在保护好自己的前提下战胜敌人。拿一种武器做到攻守兼备是非常困难的,所以他很快就想好了自己要走的道路。 “盾牌和短矛,”他找到相应的词汇,给老人说道:“盾牌为主,短矛或者剑或者锤子都行。” 这是一条最稳妥的路子,活命是第一位的,而且也不太影响灵活性。盾牌他早就选好了,就是自己车子的备胎。虽说沉了一些,但找来绳子好好固定一下,这就是最强的神器盾牌! 短矛也叫做单手矛,是一种只能用来刺击的武器。在举起盾牌的时候,也只有最简单、动作路程最短的刺击能保证不影响防御手。古代斯巴达战士就是把盾牌、短矛、战阵和冶铁技术结合起来,配合他们的军事文化,造就了一支传奇的军队。赵迈觉得把这种战斗方式作为基础,是最合适自己的。 至于之后,他肯定还要学习远程,比如弩弓什么的。游侠卡尔的弩弓是一把轻弩,可以单手射击(不过需要双手配合才能上弦),同样不会影响到自己使用盾牌。反正赵迈的宗旨就是躲在盾牌后面,看别人打生打死,自己专注补刀。 这种选择没什么突出的优势,但也没什么缺点,卡尔表示赞同。他其实也很担心赵迈会选择一些华而不实的作战技巧,比如双持长剑和匕首。那样的武技更需要步伐的配合,而卡尔是不懂那些步法的,生怕自己会教坏。 盾牌和矛就简单多了,所需要学习的动作就比较少。盾牌的动作包括警戒的持盾姿势,挡、滑、拨、顶、砸五种技巧,剩下的就是足够的臂力、敏锐的反应和持续的专注。 使用矛说白了就只有一个动作:刺。因为另一手有盾牌,所以赵迈可以单纯只考虑用矛进攻,暂不需要学习用矛防守。老游侠卡尔拿出纸笔,歪歪扭扭画了一个人形,然后开始讲述基础战技训练的方法。 他把赵迈面前的平面分成九个方格,就像电脑小键盘一样分别标注数字。1代表攻击从左下方来,6就是中右方,8就是正上方。只要能够防守住进攻的格子,然后抓住敌人不设防的格子刺击,那就能够取得胜利。 这是一种非常简朴精炼的方式,易于理解。他拿着自己的木盾,分别作出防守九个格子的基础动作,一个一个让赵迈模仿,直到做对为止。之后他就拿起一根木棒,嘴里喊着数字,展开对应的进攻。 不考虑虚招,不考虑技巧,只考虑单纯的格挡,这种方式是基础中的基础。赵迈听着数字,脑子中要迅速反应,还要做出正确的动作。一开始卡尔的棍子速度很慢,后来逐渐加快,赵迈必须尽快跟上节奏。 力量、速度、技巧是武技的核心组成部分,但他们需要建立在某种基础之上。卡尔或许不能培养出一个武技大师,但作为赵迈的入门师傅却再合适不过了。他一步步引导着赵迈,看着他逐步形成了最基本的反应,确定他掌握了基础动作,于是便让他自己去练习。 放下轻便的木盾,赵迈扛起了沉重的备胎盾,他的重心都被这东西带歪了,能稳定站住就算不易。先用轻便的盾牌练习不是不行,可要是没有吃苦的精神,怎么可能更快的提高?没有压力就没有动力,而且这不是别人在为难自己,而是自己给自己提出要求,没什么理由不去努力!