第74章 战神模式规则
“林哥,你真是我亲哥。” 节目一结束,张庆就激动得找了过来:“太狠了,你刚才打的太狠了,我都看傻眼了,不过真的解气。” 饶正阳也跟了过来,苦笑道:“谢谢林老师刚才手下留情,不然这会儿去医院的,恐怕还得加上我一个了。” 林风笑笑了笑:“是你打的好,跟我没关系。” 饶正阳咧咧嘴,这话鬼才信。 张庆可不管那么多:“时间还早,现在回酒店也是闲着,咱们一起去吃个饭吧。” 节目晚上七点开始,加上赛前场外游戏环节和刚才的擂台赛,总共直播了两个半小时,现在刚过九点半,是还有点早。 张庆和饶正阳,连带着他俩的搭档孙涵雪和何亦菲都不是中州人,都是为了这期节目,特意飞过来的。 本着一尽地主之谊的想法,林风笑和黄莉欣然答应了邀请,请四人一起吃了顿饭。 等回到网吧的时候,时间已经接近12点。 黄莉已经被林风笑送回了家,他自己喝了点酒,也没有早睡的习惯,照旧开了台机,在大厅里上起了网。 周围时不时瞥来一道道目光,大概是看了晚上的直播,脸上都带着浓浓的好奇、忐忑和敬畏。 有的老顾客甚至还有一点点恍然,想起当初一句话就被他镇服的方大强,当时还搞不懂为什么,甚至还猜测过他是不是有什么背景,是隐藏在网吧里体验生活的豪门子弟。 现在想来,他们完全是想多了,他能镇服方大强,单纯只是因为……拳头够硬。 林风笑感受到了这些目光,但是没有理会,直接无视,自顾自浏览起新闻来。 先扫了眼微博,他的名字再次登上了热搜榜,标题很醒目:狠人林风笑。 点开看了眼,两个小时前发的微博,评论已经突破两万,讨论的人不少,随便点开看了眼,入眼便是一片惊叹和夸赞。 类似的评论他这些天已经看过太多,没有太大感觉,只是嘴角上翘,心情略显愉悦。 接着又扫了几眼他便退了出来,继续浏览起热搜榜。 页面往上拉了拉,他突然眨了眨眼,唐纵居然也上榜了,他有点惊讶,点开扫了眼,顿时就乐了。 唐纵十几分钟前发的微博,跟粉丝们报声平安,他现在人很好,不用担心。 下面还配了张图,唐纵躺在病床上,头上缠着纱布,脸上鼻青脸肿,还勉强挤出了一丝笑。 模样着实有些凄惨,怎么看都跟好沾不到一丁点边。 点开评论扫了几眼,林风笑笑容一滞,表情逐渐收敛起来。 “唐老板加油,去他么的林风笑。” “风云直播,我只认你。” “直播界流量最大的只有游戏直播,一个靠碰瓷爬上来的美食主播,就算拿了人气榜第一,也是小人得志,不可能长久。” “坐等他掉粉,到时候唐老板你还是风云一哥。” 林风笑沉着脸,心里很不爽。 小人得志? 还想坐等他掉粉? 都在做梦呢? 唐纵都被他打进医院了,你们这帮粉丝还不服,还想替他打抱不平? 游戏直播流量最大,意思是只有游戏主播才能当人气一哥,其他主播都不配? 行,等他搞定身份证,第一个就回来教你们做人。 林风笑沉着脸,继续往下浏览,突然他又眨了眨眼,法则官方也上热搜榜了,标题:战神模式,周日晚八点正式上线。 今天已经周六,周日不就是明天吗? 战神模式他知道,是法则官方在排位和练习两种模式之外,又推出的一种全新模式。 之前已经预告过,在游戏圈还曾引起过一阵轰动,无数人参与过讨论,对新模式好奇,对谁能拿下第一届战神更好奇。 只是法则官方保密工作做的太好,新模式只透露了名称,具体玩法和规则完全没有介绍,之后也没有持续预热,讨论这才逐渐消散。 没想到突然之间新模式就要推出了,林风笑有点意外,直接点开了标题。 已经是十个小时前发的公告,难怪以法则的热度,这么劲爆的内容,却只排在了热搜榜末尾,八成是已经上过首页,到现在又掉了出来。 算算时间,十个小时前他已经到风云总部,准备拍摄《谁是擂主》了,没顾得上看。 不过现在看也不晚,之前一直藏着掖着,现在新模式明天就要上线了,规则和玩法总该披露了吧? 点开公告,果然详细的列出了新模式的各项规则和具体玩法。 战神模式是短期模式,只上线三天,以后不定时开启。 每局游戏还是一百人,地图放在了个人竞技模式下的三张地图里。 每五秒内进入游戏的人算作一个节点,每局游戏里,率先击杀满七个人的玩家,将开启无限跳跃进程,跟同一节点内开启的其它游戏里的99名胜者,重新组成新一局游戏,率先击杀满七个人的玩家,继续跳跃进下一局。 以此类推,直至最后一局(如果人数不够一百,以实际人数为准),坚守到最后的玩家,获得本轮游戏的胜利,算作成功完成一次跳跃,积一分。 同一节点里,除最后一局的任意一局游戏,如果没有玩家达到七杀,则本局游戏的所有玩家都将晋级失败。 三天时间里,成功跳跃次数最多、积分最高的玩家,就将夺得战神模式的第一届战神称号。 此外法则官方还添加了防沉迷规则,每个账号每天最多只能玩16个小时,到期自动退出,并将被限制登录,第二天自动解封。 所有规则看下来,林风笑的第一感觉是:好难。 法则是当下最火爆的网游,仅在国内,注册玩家就有三亿多,历史最高同时在线人数就突破过五千万,即便是现在,同时在线人数仍保持在三千多万。 就拿三千万来计算,假设战神模式上线后,有一半人会去玩,人数就是1500万。 因为是新模式,每局游戏的平均时长还不好计算,就先拿个人竞技模式47秒的平均游戏时长来做参考,1500万人,每一秒能进游戏的人数就是1500万÷47=32万人。 每局游戏一百人,每一秒能诞生的局数就是32万÷100=3200。 每5秒算一个节点,那每一个节点里能诞生的游戏局数就是3200x5=16000。 假设这16000局游戏里,每一局都能有人晋级,那能开启跳跃进程的人数就是16000,每局人数还是100,第二轮能诞生的游戏局数就是16000÷100=160。 第三轮能诞生的游戏局数就是160÷100=1.6,算作两局。 那第四轮就是这两局的两名胜者,来竞争本次跳跃进程的最终胜利。 也就是说,想完成一次跳跃,收获一个积分,至少需要四轮,开启三次跳跃,赢下四局比赛。 每一局不仅要保证自己不被击杀,还要抢在所有人之前,率先拿下七次击杀,拿到晋级资格,挺进下一轮。 如果中间不管哪个环节,出现了哪怕一丁点意外,那这次跳跃就将宣告失败,想拿积分,只能从头再来。 而且这还只是在假设的前提下,实际游戏里,难度只会更大。 新模式的推出,势必会吸引一批老玩家回归,参与游戏的人数不会只有1500万,翻个倍,3000万,甚至更多都有可能。 而且因为新模式机制特殊,人员流转肯定会加快,每一局游戏的平均时长不可能达到47秒,30秒之内都有可能。 此消彼长,想要完成一次跳跃,可能就不止需要4轮,5轮、甚至6轮都有可能。 想要成功拿下一分,难度都无比巨大。 想要成为最后的战神,难度简直可想而知。